Trabajo en progreso
Este juego todavía no está disponible al público.
es el proyecto más grande y de más largo plazo en el que estoy trabajando actualmente (2026). Un juego de pesca en Roblox construido alrededor de la exploración y la progresión. La premisa es simple: estás en cierta cantidad de islas, sobrevives pescando, y poco a poco vas descubriendo lo que el océano realmente esconde.
El loop central gira en torno a la pesca como mecánica principal. Descubrir nuevas especies, vender tu pesca a comerciantes NPC, mejorar tus cañas y cebos, y eventualmente sacar del fondo cosas que probablemente no deberían ser sacadas.
Mi rol
Me encargo de todo el lado cliente del juego, cada pieza de UI e interacción frontend que el jugador ve y toca. Eso implica construir sistemas que se sientan responsivos y pulidos en un entorno donde la latencia y las propias limitaciones de Roblox siempre están jugando en contra.
Arquitectura
El proyecto usa scripting vanilla en Luau con una estructura interna de servicios y controllers diseñada específicamente para las necesidades de este juego. Nos alejamos deliberadamente de frameworks como Knit. A nuestra escala y con nuestros requerimientos, introducen más overhead del que resuelven. La arquitectura de módulos es custom y mantiene los límites servidor/cliente explícitos y limpios.
Código cerrado.